Naar de inhoud
Uitgooien

De routes van 121 tot 160 uitgelegd

Ontdek de slimste routes en strategieën om darts-scores tussen 121 en 160 efficiënt uit te gooien naar een dubbel.

7 november 2026 · 3 minuten lezen

Het uitgooien van scores tussen 121 en 160 vraagt om een combinatie van precisie en logica. In dit bereik heb je altijd minimaal twee triples en een dubbel nodig, of een combinatie met de Bullseye. Wie deze getallen strategisch benadert, voorkomt dat hij zichzelf vastzet op lastige dubbels of zonder pijl voor een dubbel eindigt.

Het principe van de hoge finishes

Bij scores vanaf 121 geldt dat één enkele gemiste triple er meestal voor zorgt dat je de beurt niet meer binnen drie pijlen kunt beëindigen. Toch zit er een groot verschil in hoe je met deze getallen omgaat. Het doel is niet alleen om de snelste weg naar nul te vinden, maar ook om rekening te houden met een gemiste pijl.

In de klasse tussen 121 en 160 bestaan er zogenaamde bogey numbers. Dit zijn getallen die je niet in drie pijlen kunt uitgooien, ongeacht welke vakjes je raakt. In dit bereik zijn dat de getallen: 134, 137, 139, 143, 146, 149, 152, 155, 158 en 159. Sta je op een van deze scores, dan is de beurt volledig gericht op wegzetten (het overlaten van een gunstige score voor de volgende beurt).

Routes van 121 tot 130

In dit bereik zijn er diverse routes mogelijk waarbij de Single Bull of Bullseye als herstel- of finish optie dient.

  • 121: De meest gebruikte route is T20 - T15 - D8. Raak je met je eerste pijl een enkele 20, dan houd je 101 over en kun je via T19 alsnog naar een dubbel werken. Een alternatief is T19 - T14 - D10.
  • 122: Gooi T18 - T18 - D7 of de klassieke route T20 - T18 - D7 (60 + 54 = 114, plus D4 = 122). Een populairder alternatief is T20 - T14 - D10.
  • 125: Dit is een bijzonder getal. Veel spelers starten op de Bullseye of 25. De route via 25 - T20 - D20 geeft rust, omdat je bij het raken van de Bullseye (50) meteen 75 overhoudt voor T17 en D12.
  • 126: De standaardweg is T19 - T19 - D6 of T20 - T16 - D9.
  • 130: Hier start je altijd op T20. Raak je die, dan volgt T20 - D5 of T14 - D14.

Routes van 131 tot 140

Zodra je boven de 130 komt, worden de keuzes overzichtelijker omdat de meeste routes direct via dubbele T20 of T19 lopen.

  • 132: Een van de meest iconische finishes. De traditionele route is T20 - T20 - D6. Veel ervaren spelers kiezen echter voor Bullseye (50) - Bullseye (50) - D16 (32). Als de eerste pijl in de 25 belandt, kun je via T19 en D25 (niet mogelijk) of T19 en D25 herstellen.
  • 135: Start met T20 - T15 - D15 of T20 - T17 - D12.
  • 136: Dit getal vereist T20 - T20 - D8.
  • 138: Gooi T20 - T18 - D12.
  • 140: Een strakke combinatie van T20 - T20 - D10.

De koningsklasse: 141 tot 160

Vanaf 141 moet je twee specifieke triples raken om een kans op een dubbel te krijgen. Er is nauwelijks ruimte voor fouten.

  • 141: T20 - T19 - D12. Raak je als eerste T19, dan wissel je naar T20.
  • 142: T20 - T20 - D11.
  • 144: T20 - T20 - D12. Een symmetrische en populaire finish.
  • 147: T20 - T17 - D18.
  • 150: T20 - T20 - D15 (of T18 - T18 - D21, maar T20 heeft de voorkeur).
  • 160: De hoogste finish in dit segment. Deze route is eenvoudig van opzet maar technisch zwaar: T20 - T20 - D20.

Overzicht van vaste routes

ScorePijl 1Pijl 2Pijl 3 (Dubbel)
121T20T15D8
127T20T17D8
130T20T20D5
136T20T20D8
140T20T20D10
144T20T20D12
150T20T20D15
160T20T20D20

Oefen deze hoge finishes niet door willekeurig op het bord te gooien, maar neem één specifiek getal uit de tabel en gooi drie beurten achter elkaar op exact dezelfde beoogde route, ongeacht of je de eerste triple mist. Zo slijt de logica van het rekenen in je systeem en weet je tijdens een wedstrijd direct wat je moet gooien zonder te twijfelen aan de omschakeling naar een andere triple.

Verder op BartsDarts

  • De uitgooitabel — Alle uitgooien van 170 tot 2, met de bogeynummers erbij.
  • De dartsregels — Het bord, de afstand, de beurt, bust en dubbel uit.
  • Darten in de buurt — Waar je kunt gooien en welke bond bij jou de competitie draait.