Naar de inhoud
Uitgooien

Waarom je beter op 32 kunt uitkomen dan op 36

Ontdek waarom 32 rekenkundig de beste uitgooioptie in darts is en hoe je door een slimme afbreekroute meer pijlkansen op de dubbel krijgt.

13 september 2026 · 3 minuten lezen

Als je mag leggen voor een dubbel, wil je het jezelf zo makkelijk mogelijk maken. Zowel 32 als 36 zijn populaire getallen om op uit te komen. Toch heeft 32 (Dubbel 16) een groot strategisch voordeel ten opzichte van 36 (Dubbel 18). Dit voordeel heeft niets te maken met voorkeur of gevoel, maar alles met de wiskunde achter het dartbord.

Wanneer je mist op een dubbel, vlieg je er meestal aan twee kanten langs: buiten het vlak (nul punten) of binnen het vlak (single). De fout aan de binnenkant bepaalt hoe snel je weer een nieuwe kans op een dubbel krijgt.

Het principe van machten van twee

De reden waarom 32 de koning van de uitgooiscores wordt genoemd, is dat het getal een macht van twee is. Als je 32 steeds door twee deelt, blijf je uitkomen op een even getal tot je bij 1 bent.

Bij 36 is dat anders. 36 gedeeld door twee is 18, maar 18 gedeeld door twee is 9. En 9 is een oneven getal. Dat betekent dat een misser aan de binnenkant van Dubbel 9 je direct uit de dubbels haalt.

Wat gebeurt er als je de dubbel aan de binnenkant mist?

Het verschil wordt meteen duidelijk als we de route bekijken wanneer je pijlen aan de binnenkant van het dubbelvlak belanden.

Bij een beginscore van 32:

  • Pijl 1: Je richt op Dubbel 16, maar raakt Single 16. Rest: 16 (Dubbel 8).
  • Pijl 2: Je richt op Dubbel 8, maar raakt Single 8. Rest: 8 (Dubbel 4).
  • Pijl 3: Je richt op Dubbel 4, maar raakt Single 4. Rest: 4 (Dubbel 2).

Je kunt in dezelfde beurt drie keer mistasten aan de binnenkant en toch bij elke volgende pijl voor een dubbel blijven gooien. Zelfs in een volgende beurt gaat deze reeks door naar 2 (Dubbel 1). Je hebt dus in totaal vijf opeenvolgende dubbels tot je beschikking zonder dat je een pijl hoeft te verspillen aan een single om weer even te worden.

Bij een beginscore van 36:

  • Pijl 1: Je richt op Dubbel 18, maar raakt Single 18. Rest: 18 (Dubbel 9).
  • Pijl 2: Je richt op Dubbel 9, maar raakt Single 9. Rest: 9.

Met een restscore van 9 kun je geen dubbel meer gooien. Je bent verplicht om eerst een single (bijvoorbeeld Single 1) te gooien om op 8 (Dubbel 4) te komen. Je verliest hiermee een kostbare pijl waarin je anders direct op een dubbel had kunnen gooien.

De routes in een overzicht

BeginscoreGemist in singleResterende scoreVolgende doel
32Single 1616Dubbel 8
16Single 88Dubbel 4
8Single 44Dubbel 2
4Single 22Dubbel 1
36Single 1818Dubbel 9
18Single 99Single 1 (voor Dubbel 4)

Sturen vanaf hogere restscores

Om vaker op 32 uit te komen, kun je tijdens het opzetten (de setup-shots) bewust keuzes maken. Veel hobbyspelers gooien automatisch naar de 20-en, maar met een slimme tussenstap kom je sneller op Dubbel 16 terecht.

Hier zijn een paar veelvoorkomende situaties:

  • 52 over: Gooi op Single 20 om 32 over te houden. Gooi je op Single 16, dan houd je 36 over.
  • 48 over: Gooi op Single 16 om 32 over te houden. Gooi je op Single 12, dan houd je 36 over.
  • 68 over: Begin met Single 20 (laat 48 over), gevolgd door Single 16 om op 32 te eindigen.

Positie en rust op de baan

Dubbel 16 ligt aan de linkerkant van het bord, tussen de 7 en de 8. Dubbel 18 ligt rechtsboven, tussen de 1 en de 4. Qua oppervlakte zijn beide vlakken precies even groot: 8 millimeter breed. Het fysieke raakvlak maakt dus geen verschil.

Het echte voordeel van 32 zit puur in de foutmarge. Als hobbyspeler raak je niet elke dubbel in één keer. Door op 32 uit te komen, geef je jezelf het maximale aantal herstelkansen zonder dat je hoeft te herrekenen of een herstelpijl hoeft te gooien.

Oefen tijdens je trainingssessies gerust op de route 32 - 16 - 8 - 4 - 2. Door dit patroon in te slijpen, weet je bij een misser aan de binnenkant meteen waar je volgende pijl naartoe moet zonder na te denken.

Verder op BartsDarts